Zell « ReKee Mako

Evento: Cadenas rotas

Mundo: Final Fantasy VIII.
Tipo: Desafío (5 mazmorras normales + 5 élite).
Personajes reclutables: Rinoa, Zell, Edea, Laguna.
Cristales de recuerdos: Rinoa, Zell, Squall, Laguna, Edea.
Cristales de recuerdos II: Zell, Edea.
Otros: Alma heroica, Filón de cristal de recuerdos, Filón de cristal de recuerdos II.
Traje: Squall.
Fecha límite: 14 de mayo las 00:59 (hora UTC).

En esta actualización se incluyen ataques multielementales, como el Límite «Luz helada» de Edea, que causa daño de Frío/No-elemental. Para elegir cómo afecta esto a los enemigos, se coge el elemento que más daño haga. Por ejemplo, si un enemigo es débil ante Frío y resistente a No-elemental, hará daño de Frío.

Materias:
– Gélida manipulación (Edea): Atacar tiene 30% de lanzar «Hielo débil» (0.70).
– Hechicera elegida (Edea): +10% de MAG con armas arrojadizas.
– Marca de Balamb (Zell): +30% de daño con habilidades de Monje.

Límites:
– Salva de balas (Laguna): Daño a distancia y Paro a seis enemigos al azar.
– Puñetazo astral (Edea): Daño No-elemental.
– Los hermanos (Rinoa): Daño de Tierra a todos los enemigos. Estado «Envuelto en Tierra».
– Desfile de inauguración (Edea): Otorga Prisa y +20% de MAG al grupo.

Superlímites:
– Luz helada (Edea): Daño de Frío/No-elemental a todos los enemigos.
– Novamás (Zell): Daño a distancia. +25% de hacer críticos.

Límites de Descarga:
– Rugido de león (Squall): Daño a distancia a todos los enemigos.

Habilidades:
– Golpe Bio+ (Hoja embrujada 4): Daño de Bio.

Batallas extra:
(+) Los asesinos de la hechicera: Arqueosaurios; Gárgolas.
(++) El muerto viviente maldito: Abadón.
(+++) Pesadilla voladora: Elnoir.
(Definitivo) Vínculos rotos: Seifer, Trueno y Viento.
(Definitivo +) Una amenaza en ciernes: Ente Artema.

Evento: Reencuentro interdimensional

Mundo: Final Fantasy VIII.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Seifer, Quistis, Irvine, Zell, Selphie, Laguna.
Cristales de recuerdos: Seifer, Quistis, Zell, Irvine, Selphie, Laguna.
Cristales de recuerdos II: Selphie.
Fecha límite: 15 de marzo a las 00:59 (hora UTC).

Hay un nuevo job: Ingeniero. Además de Tyro (que puede usar todas las habilidades), los personajes que tienen este job son: Edgar (5), Setzer (5), Cid (5), Barret (4), Yitán (4), Rikku (5), Balthier (5), Sazh (5) y Laguna (5).

Materias:
– Don feérico (Laguna): +10% de daño con armas de fuego.
– Flor de Trabia (Selphie): Atacar lanza «Día débil» (1.80 de daño).

Límites:
– Meteorito destructor (Zell): Daño físico triple. Otorga Coraza, Escudo y Prisa al usuario.
– Tiro devastador (Irvine): Daño a distancia triple y -50% de DEF y RES.
– Ritual sangriento (Seifer): Daño a distancia cuádruple a todos los enemigos. +50% de RES al grupo.
– Francotirador certero (Laguna): Daño a distancia.

Superlímites:
– Barrera total VIII (Quistis): Otorga Escudo, Prisa y Revitalia (5%PV/5seg) al grupo.
– Escenario estrella (Selphie): Recupera PV (85) e Inmunidad mágica (1) al grupo.
– Desperado (Laguna): Daño a distancia y Freno (100%) a todos los enemigos.

Habilidades:
– Cañón Tiniebla (Ingeniero 4): Daño a distancia y Ceguera (60%). Más daño a enemigo cegado.
– Cañón Mutis (Ingeniero 4): Daño a distancia y Silencio (60%). Más daño a enemigo silenciado.

Batallas extra (8 de marzo):
A por la fuerza +: Rey tomberi; Diablo.
Caballero justiciero ++: Odín.
Pesadilla de Centra +++: Soldados de Esthar.
Cruce fatídico: Adel.

Actualización 21-01-2016

DeNA nos trae nuevas funciones que prometió hace tiempo, y que estaba deseando que llegaran:

Destruir habilidades: podemos realizar el proceso inverso al habitual, convirtiendo las habilidades que tenemos en orbes (concretamente, en la mitad de los necesarios para comprarla, así que no lo hagáis a lo loco).
Intercambiar orbes: podemos cambiar 10 orbes de un tipo por 1 orbe de rango superior, o viceversa.
Materias de recuerdo favoritas: ¡se acabó el tener que bajar seis pantallas de carga para encontrar la Materia que queremos equipar! Ponemos las que más usamos como «favoritas», y nos aparecerán las primeras al ordenarlas por esa condición.

Además, han mejorado a varios personajes:

– Guerrero de la Luz: Aumenta ATQ (de 125 a 134) y DEF (de 135 a 140).
– Gilgamesh: Puede usar Samurái 5 (antes 4).
– Aeris: Aumenta MAG (de 120 a 138) y RES (de 105 a 120).
– Zack: Puede equiparse puños.
– Quistis: Aumenta ATQ (de 98 a 111).
– Zell: Puede usar Velocidad 4 (antes 3).
– Seifer: Aumenta ATQ (de 131 a 135), DEF (de 135 a 138) y PV (de 4896 a 5091).
– Rikku: Supuestamente aumentaba ATQ y PV, pero yo los veo igual (130 y 4380, respectivamente).

Actualización 18-12-2015

Cuadros añadidos:
– 3 de Final Fantasy VI (Narshe, parte 1; Narshe, parte 2; La cueva del Yeti).
– 2 de Final Fantasy VII (Reactor subacuático; Shinra nº 26).
– 2 de Final Fantasy IX (Monte Gulug, parte 1; Monte Gulug, parte 2).

Personaje reclutable: Quina (Monte Gulug, parte 1 – Clásica).

Cristales de recuerdos: Esgrimago (Narshe, parte 2 – Élite), Zell (Monte Gulug, parte 2 – Élite).

Nuevas Materias:
– Dominio de embrujo I (Esgrimago): Probabilidad de recuperar un uso de cada habilidad de Hoja embrujada por combate.
– Dominio de embrujo II (Esgrimago): Recupera un uso de cada habilidad de Hoja embrujada por combate.
– Fuerza bruta (Zell): Probabilidad de empezar el combate con la barra BTC al máximo.

Nuevas habilidades:
– Relámpago (Magia negra 2): Daño de Rayo a todos los enemigos.
– Recuerdo de plegaria (Magia blanca 3): Otorga Revitalia al grupo.
– Recuerdo de poder (Monje 3): +60% de ATQ al personaje.
– Recuerdo de protección (Caballero 3): +30% de DEF y RES al personaje.

Evento: La espada de la hechicera

Mundo: Final Fantasy VIII.
Tipo: Desafío (14 mazmorras).
Personajes reclutables: Zell, Squall, Seifer.
Cristales de recuerdos: Zell, Squall, Seifer.
Cristales de recuerdos II: Squall.
Fecha límite: 29 de noviembre a las 00:59 (hora UTC).

Nuevas materias:
– Poder desaprovechado (Zell): El ATQ aumenta a medida que bajan los PV (máximo +25%).
– Sable pistola (Squall): Atacar tiene 10% de lanzar Sable pistola (x2.50 de daño).
– Lionheart (Squall): Al recibir daño se llena la barra de Límite más rápido.
– Juego sucio (Seifer): Atacar tiene 10% de lanzar Piro.

Nuevas habilidades:
– Sacudida defensiva (Caballero 3): Daño físico. +25% de RES al personaje.
– Señuelo mágico (Caballero 4): +40% de RES y atrae los ataques mágicos.

Misiones extra:
– Finalizar «Dollet – Clásica (VIII)»: reclutar a Quistis.
– Finalizar «Jardín de Balamb I – Clásica (VIII)»: reclutar a Selphie.

Batallas extra (21 de noviembre):
Guardián de la Fuerza +: Ifrit; Seclet y Minotauro; Cerbero; Diablo.
Armas del antiguo Esthar ++: Unidad IB-8.
Hechicera y caballero +++: Edea y Seifer.