Shadow « ReKee Mako

Evento: Milagros plasmados

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Shadow, Celes, Strago, Relm.
Cristales de recuerdos: Shadow, Celes, Strago, Relm.
Cristales de recuerdos II: Shadow, Celes, Relm.
Fecha límite: 22 de abril a las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Amor de nieta (Relm): +10% de INT con varas.
– Artista prodigiosa (Relm): 20% de conseguir el doble de EXP.
– Embrujo reforzado (Celes): +30% de daño con Hoja embrujada.
– Asesino curtido (Shadow): +30% de daño con habilidades de Ninja.

Límites:
– Rompealmas (Strago): Daño No-elemental doble, KO (60%), -50% de DEF y RES a todos los enemigos.
– Dominio (Relm): Confusión (100%) a un objetivo.

Superlímites:
– Colmillo sombrío (Shadow): Daño físico óctuple. Inmunidad física (2) al usuario (salta barra de preparación).
– Retrato de Lakshmi (Relm): Recupera PV (85) y otorga Revitalia (5%PV/5seg) al grupo.
– Hoja indomable (Celes): Daño físico quíntuple. La magia enemiga se convierte en usos de habilidades.

Habilidades:
– Doblefilo (Ninja 5): Daño físico doble y Necrosis (13%) a todos los enemigos.
– Resurgir (Magia blanca 4): Recupera PV (80), resucita a un aliado (10%PV) o mata a no-muertos.

Batallas extra (15 de abril):
Confrontación inevitable +: Ultros; Ultros y Tifón.
Posesión ++: Wrexsoul.
Un sueño hecho realidad +++: Hidón.
Persuasión demoníaca: Chadarnuk.

Actualización 18-02-2016

Hay dos novedades importantes:

Las Misiones de Cid sustituyen a las Misiones de Mog. Hay tres tipos: Misiones de viajero (para novatos), Misiones normales y Misiones especiales (disponibles por tiempo limitado, asociadas a eventos).
Lo mejor de estas Misiones es que no hay que activarlas. Si las cumplimos nos dan la recompensa directamente (en la pantalla de misiones).

Al recuperar energía con Mitrilo o Gemas, se suma el máximo de energía al nivel de energía actual. Es decir, que si tenemos 20 y nuestro máximo es 100, pasaremos a tener 120. Esos 20 que sobran no se recargan una vez gastados.

Personajes mejorados:

– Gordon: Aumenta ATQ (de 95 a 121), DEF (de 67 a 89) y PV (de 3451 a 4228).
– Leon: Aumenta DEF (de 129 a 138).
– María: Aumenta MAG (de 138 a 145).
– Arturo: Aumenta ATQ (de 98 a 132) y PV (de 3350 a 4530).
– Firion: Puede equiparse armas arrojadizas.
– Celes: Aumenta ATQ (de 130 a 134).
– Shadow: Aumenta ATQ (de 135 a 137) y MAG (de 100 a 110).
– Strago: Puede usar Magia negra 5 (antes 4) e Invocación 4 (antes 3).
– Yuffie: Puede usar Bailarín 4 (antes 0). Puede equiparse armas de fuego.
– Rikku: Aumenta VEL (de 158 a 164). Puede equiparse blitzbols.
– Auron: Aumenta DEF (de 100 a 120). Puede usar Caballero 3 (antes 0).
– Kimahri: Aumenta ATQ (de 125 a 136), DEF (de 94 a 100) y PV (de 4391 a 4619). Puede usar Ataque 4 (antes 0).
– Bartz: Puede usar Ataque 5 (antes 4).

Hay una mejora que destaca por encima de las demás: la posibilidad de Auron de usar habilidades de Caballero, lo que sumado a las de Samurái, le permiten utilizar ContraDispersión. Ya son tres los personajes que pueden. Os dejo aquí sus estadísticas para que decidáis quién os conviene en cada momento:

Tyro (nivel 80): ATQ 107, DEF 106, RES 106, VEL 120, PV 5504.
Gilgamesh (nivel 65): ATQ 132, DEF 143, RES 100, VEL 105, PV 5300.
Auron (nivel 65): ATQ 142, DEF 120, RES 80, VEL 105, PV 4802.

Tyro puede usar todas las armas del juego.
Gilgamesh puede usar dagas, espadas, katanas, hachas, martillos, lanzas, puños y varas.
Auron puede usar dagas, espadas y katanas.

El Límite básico de Tyro (Grimorio: Juicio) hace Daño No-elemental a todos los enemigos (daño 1.05).
El Límite básico de Gilgamesh (Metamorfosis) le da +35% de ATQ.
El Límite básico de Auron (Amenaza) hace daño físico (1.40) y causa Paro (50%) a un objetivo.

Evento: Vínculo olvidado

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Terra, Sabin, Edgar, Kefka.
Cristales de recuerdos: Sabin, Terra, Edgar, Kefka.
Cristales de recuerdos II: Terra.
Fecha límite: 19 de febrero a las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Locura mágica (Kefka): +10% de MAG, pero -10% de DEF.
– Furia de los espers (Terra): 13% de lanzar dos veces una magia negra.

Límites:
– Magia hilarante (Kefka): Lanza Piro+, Hielo+ o Electro+.
– Ala del caos (Kefka): Daño No-elemental triple, Ceguera (21%) y Parálisis (16%) a todos los enemigos.
– Infusión mágica (Kefka): Otorga Prisa y +20% de MAG al grupo.
– Misil Magitek (Terra): Daño No-elemental décuplo a un enemigo.
– Taladro (Edgar): Daño físico triple a un objetivo. +50% de DEF al grupo.
– Ráfaga lacerante (Sabin): Daño físico triple a todos los enemigos. +30% de ATQ al grupo.

Habilidades:
– Puño explosivo (Monje 5): Daño físico quíntuple, con posibilidad de crítico (20%).
– Paso en falso (Bailarín 4): -50% de RES a todos los enemigos.
– Polka agotadora (Bailarín 4): -40% de ATQ a todos los enemigos

Misiones extra:
– Finalizar «Cueva de Fígaro del Sur – Clásica (VI)»: reclutar a Celes.
– Finalizar «Tren fantasma – Clásica (VI)»: reclutar a Shadow.

Batallas extra (13 de febrero):
La última voluntad de un esper +: Ifrit&Shiva; Valigarmanda.
Baile loco ++: Kefka.
Defensor de las ruinas +++: Inferno.
Vínculos restablecidos: Maduin.

Evento: Asesino de negro

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras clásicas + 7 élite).
Personajes reclutables: Mog, Locke, Shadow.
Cristales de recuerdos: Mog, Locke, Shadow.
Fecha límite: 19 de diciembre a las 00:59 (hora UTC).

Nuevas Materias:
– Entusiasmo del cazatesoros (Locke): Probabilidad de recuperar un uso de cada habilidad de Velocidad por combate.
– Corazón de bailarín I (Mog): Probabilidad de recuperar un uso de cada habilidad de Bailarín por combate.
– Corazón de bailarín II (Mog): Recupera un uso de cada habilidad de Bailarín por combate.
– Gélido acero (Shadow): Atacar hace +20% de daño, pero llena la barra de Límite más despacio.

Nuevos Límites:
– Fénix saqueador (Locke): Daño de Fuego a todos los objetivos. Recupera PV al grupo.
– Baño solar (Mog): +ATQ y Revitalia (5%PV/5seg) al grupo.

Nuevas habilidades:
– Hora de arrebato (Ladrón 5): Causa Freno y daña a un objetivo. Otorga Prisa al personaje.
– Rayo rápido (Ninja 3): Daño de Rayo a todos los objetivos, que ignora la RES.
– Ráfaga de pétalos (Ninja 4): Daño a distancia a seis objetivos al azar.

Misiones:
– Crear Arrebato de tiempo.
– Perfeccionar Rayo rápido.

Misiones extra:
– Finalizar «Campamento Imperial – Clásica (VI)»: reclutar a Cyan.
– Finalizar «Ópera – Élite (VI)»: reclutar a Setzer.

Batallas extra (12 de diciembre):
Lucha por salvar el mundo +: Chadarnuk; Dragón sagrado; Dragón rojo.
La cueva del Yeti ++: Yeti.
Narshe +++: Valigarmanda.