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Evento: Amanecer en el gran puente

Estamos ante un evento diferente, que consiste en ir derrotando a un boss cada día, de mundos distintos.
Al derrotar a las versiones normales, se desbloquean otras más difíciles del mismo boss.

Además, se inician cinco fases de la llamada “Celebración de los Límites”, con muy buenas Reliquias, aunque a un precio no rebajado.

Vestíbulo ceremonial:
Se han añadido los siguientes cristales de recuerdos II: Leon, María, Minu, Laguna, Quistis, Eiko.

Materias:
– Guerrero solitario (Leon): +10% de ATQ, pero -10% de DEF.
– Reacción en cadena (María): Atacar lanza “Piro+ débil” (2.20).
– Mago blanco maestro (Minu): +20% de curación con magia blanca.
– Aura carismática (Laguna): Comienza los combates con Revitalia (3%PV/5seg) y +10% de ATQ y DEF.
– Disciplina del maestro (Quistis): +20% de ATQ con látigos.
– Recital místico (Eiko): +20% de ATQ con instrumentos.

Límites de Descarga:
– Fuerza de paladín (Cecil P.): Daño a distancia de Sacro a todos los enemigos. Estado “Envuelto en Sacro”.
– Especial Abes (Tidus): Daño físico de Agua a todos los enemigos. Estado “Envuelto en Agua”.
– Libro del custodio (Tyro): Otorga Coraza, Escudo e Inmunidad mágica (1) al grupo.
– Luz de los Cuatro (Bartz): Daño físico.
– Furia de los espers (Terra): Daño No-elemental a todos los enemigos.

Jefes:
– 7º tramo: Kefka (FFVI).
– 6º tramo: Odín (FFXIII).
– 5º tramo: Golbez (FFIV).
– 4º tramo: Yunalesca (FFX).
– 3er tramo: Adel (FFVIII).
– 2º tramo: Bahamut SIN (FFVII).
– 1er tramo: Gilgamesh y Enkidu (FFV).
– Tramo del amanecer: Gilgamesh Némesis (FFV).

Evento: Los guardianes del destino

Mundo: Final Fantasy II.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Firion, Josef, Gordon, Leila, Leon, María, Minu.
Cristales de recuerdos: Josef, Firion, Gordon, Leon, Leila, María, Minu.
Cristales de recuerdos II: Firion.
Fecha límite: 30 de marzo a las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Pastor blanco (Minu): +10% de INT con bastones.
– Código del pirata (Leila): +10% de ATQ con dagas.
– Poder rebelde (Firion): Comienza los combates con Revitalia (3%PV/5seg), y +10% de ATQ y DEF.

Límites:
– Basuna VI (Minu): Esna a un objetivo.
– Teleportación XVI (Minu): Daño No-elemental triple y Stun (100%) a todos los enemigos.
– Llamas de Kasuán (Gordon): Daño de Fuego a todos los enemigos.
– Campana Divina (Gordon): Daño físico triple y -40% de ATQ y MAG a todos los enemigos.
– Electro II (Leila): Daño de Rayo.
– Órdenes del capitán (Leila): Otorga Escudo y Prisa al grupo.
– Avalancha (Josef): Daño a distancia triple a todos los enemigos. +30% de ATQ al grupo.

Superlímites:
– Maestro de armas (Firion): Daño a distancia quíntuple y Ceguera (100%).
– Electro XVI (María): Daño de Rayo cuádruple a todos los enemigos. +20% de MAG al grupo.
– Hoja sombría (Leon): Daño a distancia triple. Atrae los ataques físicos.
– Voluntad del mago blanco (Minu): Recupera PV* al grupo (salta barra de preparación).

Habilidades:
– Lázaro+ (Magia blanca 5): Resucita a un aliado (100%PV) o mata a no-muertos.
– Venganza del ladrón (Ladrón 5): Daño físico (1-5 ataques, depende de VEL), roba PV (30% del golpe).

Batallas extra (23 de marzo):
La torre mágica +: Gigas de fuego, Gigas de hielo.
El nido ++: Quimera.
Armas destructivas +++: Emperador.
Terrible sacrificio: Tres Gigas.