Edgar « ReKee Mako

Evento: Las dos caras de la moneda

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (10 mazmorras).
Personajes reclutables: Edgar, Sabin, Cyan, Gau.
Cristales de recuerdos: Sabin, Edgar, Cyan, Gau.
Cristales de recuerdos II: Setzer, Gau, Edgar, Sabin, Cyan.
Otros: Alma heroica, Filón de cristal de recuerdos, Filón de cristal de recuerdos II.
Fecha límite: 24 de junio las 00:59 (hora UTC).

Habilidades:
– Biogranada (Ingeniero 5): Daño a distancia de Bio y Veneno (20%) a todos los enemigos.

Materias:
– Orgullo de Fígaro (Edgar): +20% de ATQ con lanzas.
– Defensor de costumbres (Sabin): 13% de lanzar dos veces una habilidad de Monje.
– Amo de Doma (Cyan): +30% de daño con habilidades de Samurái.
– Niño feral (Gau): +10% de ATQ, pero -10% de DEF.
– Poder salvaje (Gau): Comienza los combates con Prisa y +10% de ATQ.
– Ambición por los cielos (Setzer): +30% de daño con habilidades de Maquinista.

Límites:
– Multiflash (Setzer): Daño a distancia y -40% de ATQ y MAG a todos los enemigos.
– Chute de tinta (Relm): Daño No-elemental y Ceguera (100%) a todos los enemigos.
– Gigavoltaje frenético (Gau): Daño a distancia de Rayo a todos los enemigos. Daño a distancia de Rayo a un enemigo los tres turnos siguientes

Superlímites:
– Sierra mecánica (Edgar): Daño físico y -2 resistencia a Bio a seis enemigos al azar.
– Estampida espectral (Sabin): Daño físico. Inmunidad física (1) al grupo.
– Luna Bushido (Cyan): Daño físico, Paro (28%) y Stun (28%) a todos los enemigos.

Misiones:
– Finalizar «Tesoro salvaje» con la habilidad Patada (Monje 3) equipada.
– Finalizar «Defensa del valle, parte 1» con la habilidad Patada (Floración ígnea (Samurái 4) equipada.
– Finalizar «Defensa del valle, parte 2» con la habilidad Patada (Monje 3) equipada.
– Finalizar «Fígaro en peligro ++» con Edgar y Sabin en el grupo, y sin llevar más de 4 personajes de FFVI.

Batallas extra:
(+) Ansias de volar: Dullahan; Deathgaze.
(++) Fígaro en peligro: Tentáculos.
(+++) El coraje para luchar: Dragón tormenta.
(Definitivo) El sueño del samurái: Curlax, Laragorn y Moebius.
(Definitivo +) Maestro: Vargas y dos Ipú.

Evento: Vínculo olvidado

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Terra, Sabin, Edgar, Kefka.
Cristales de recuerdos: Sabin, Terra, Edgar, Kefka.
Cristales de recuerdos II: Terra.
Fecha límite: 19 de febrero a las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Locura mágica (Kefka): +10% de MAG, pero -10% de DEF.
– Furia de los espers (Terra): 13% de lanzar dos veces una magia negra.

Límites:
– Magia hilarante (Kefka): Lanza Piro+, Hielo+ o Electro+.
– Ala del caos (Kefka): Daño No-elemental triple, Ceguera (21%) y Parálisis (16%) a todos los enemigos.
– Infusión mágica (Kefka): Otorga Prisa y +20% de MAG al grupo.
– Misil Magitek (Terra): Daño No-elemental décuplo a un enemigo.
– Taladro (Edgar): Daño físico triple a un objetivo. +50% de DEF al grupo.
– Ráfaga lacerante (Sabin): Daño físico triple a todos los enemigos. +30% de ATQ al grupo.

Habilidades:
– Puño explosivo (Monje 5): Daño físico quíntuple, con posibilidad de crítico (20%).
– Paso en falso (Bailarín 4): -50% de RES a todos los enemigos.
– Polka agotadora (Bailarín 4): -40% de ATQ a todos los enemigos

Misiones extra:
– Finalizar «Cueva de Fígaro del Sur – Clásica (VI)»: reclutar a Celes.
– Finalizar «Tren fantasma – Clásica (VI)»: reclutar a Shadow.

Batallas extra (13 de febrero):
La última voluntad de un esper +: Ifrit&Shiva; Valigarmanda.
Baile loco ++: Kefka.
Defensor de las ruinas +++: Inferno.
Vínculos restablecidos: Maduin.

Actualización 14-12-2015

DeNA nos ha regalado otra de esas maravillosas actualizaciones que mejoran la jugabilidad, haciendo todo más accesible, con mejores indicaciones, y, en general, un nuevo estilo de menús.

Materiales de mejora
Los materiales de mejora ya no ocupan ranuras de equipo. Al igual que pasaba con los orbes y huevos, ahora también podemos tener tantos hihiirokane, adamantita y Piedras Rosetta como queramos.

Habilidades y orbes
Aunque de momento están desactivadas, hay dos nuevas opciones:
– Destruir habilidades: intercambiar una habilidad por los orbes necesarios para su creación (es decir, el proceso contrario de lo habitual).
– Intercambiar orbes: juntando orbes de un nivel, podemos crear un orbe de nivel superior.
Si os dais cuenta, juntando esas dos mejoras se consigue algo que todos hemos deseado alguna vez: poder crear una habilidad de nivel superior juntando habilidades inferiores.

Equilibrio de personajes
– Terra: Aumento de MAG (de 148 a 154).
– Edgar: Aumento de DEF (de 130 a 140), RES (de 85 a 100) y PV (de 4711 a 5091).
– Steiner: Puede usar Hoja embrujada 4 (antes 3).
– Balthier: Aumento de ATQ (de 129 a 135). Puede usar Hoja embrujada 4 (antes 0). Puede equiparse espadas.
– Fran: Puede usar Entereza 5 (antes 4).

Evento: Tocado por la magia

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (20 mazmorras).
Personajes reclutables: Cyan, Terra.
Cristales de recuerdos: Cyan, Terra.
Fecha límite: 25 de octubre a las 00:59 (hora UTC).

Nueva materia:
– Poder oculto (Terra): probabilidad de recuperar un uso de cada magia negra por combate.

Nuevas habilidades:
– Tiniebla (Magia negra 1): causa Ceguera.
– Tiniebla+ (Magia negra 3): causa Ceguera.
– Drenaje++ (Magia negra 4): daño de Oscuridad y roba PV.

Misiones extra:
– Finalizar «Castillo de Fígaro – Élite (FFVI)»: reclutar a Edgar.
– Finalizar «Monte Kolts – Élite (FFVI)»: reclutar a Sabin.

Batallas extra (18 de octubre):
Luz de la esperanza +: Fuerza aérea; Deathgaze; Curlax, Laragorn y Moebius; Wrexsoul.
Ángel despiadado ++: Kefka.
Dragones de Hielo y Fuego +++: Dragón de hielo; Dragón rojo.

Actualización 12-09-2015

DeNA ha cambiado varias cosas, y añadido una función nueva («Aumento»).

Os aviso que, una vez más, la guía oficial ha decidido ignorar las mejoras. Pero tranquilos, que aquí intentamos tener todo actualizado:

Mejoras en personajes:

– Locke: Aumento de ATQ (de 101 a 108) y DEF (de 70 a 73).
– Mog: Aumento de INT (de 74 a 103). Puede usar Magia blanca 4 (antes 3) y Draconarius 2 (antes 0). Puede equiparse varas y bastones.
– Sabin: Aumento de ATQ (de 138 a 142).
– Celes: Puede usar Magia negra 4 (antes 3) y Magia blanca 3 (antes 2). Puede equiparse varas y bastones.
– Cyan: Aumento de ATQ (de 135 a 139).
– Edgar: Aumento de ATQ (de 130 a 135).
– Luneth: Aumento de ATQ (de 105 a 136), VEL (de 85 a 125) y PV (de 3417 a 4530). Puede usar Hoja embrujada 4 (antes 0).
– Arc: Aumento de MAG (de 94 a 104). Puede usar Magia negra 3 (antes 2) e Invocación 4 (antes 0).
– Refia: Aumento de ATQ (de 104 a 112). Puede usar Velocidad 4 (antes 3).
– Red XIII: Puede equiparse dagas.
– Aeris: Puede usar Invocación 5 (antes 2).
– Lenna: Puede equiparse armaduras ligeras.
– Tidus: Puede equiparse armas arrojadizas.

Límites:

Algunos Límites han sido modificados para que no ataquen de forma aleatoria, sino que podamos elegir el objetivo. Los afectados son los siguientes: Alas radiantes (Cecil P.), Rotura sónica (Cloud), Rayo angélico (Rinoa), Magia doble: Veneno (Vivi), Bala común (Irvine), Acometida candente (Lightning), Colmillo negro (Golbez), Triple tajo, Asalto sónico.

Podéis verlos en detalle pulsando AQUÍ.

Aumento:

El «Aumento» es una nueva forma de mejorar el equipo, que potencia el mayor de sus parámetros. Para ello se utilizan «Piedras Rosetta».

Me parece algo lioso, así que no puedo deciros exactamente cómo funciona por el momento ^_^U .