Cyan « ReKee Mako

Evento: Las dos caras de la moneda

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (10 mazmorras).
Personajes reclutables: Edgar, Sabin, Cyan, Gau.
Cristales de recuerdos: Sabin, Edgar, Cyan, Gau.
Cristales de recuerdos II: Setzer, Gau, Edgar, Sabin, Cyan.
Otros: Alma heroica, Filón de cristal de recuerdos, Filón de cristal de recuerdos II.
Fecha límite: 24 de junio las 00:59 (hora UTC).

Habilidades:
– Biogranada (Ingeniero 5): Daño a distancia de Bio y Veneno (20%) a todos los enemigos.

Materias:
– Orgullo de Fígaro (Edgar): +20% de ATQ con lanzas.
– Defensor de costumbres (Sabin): 13% de lanzar dos veces una habilidad de Monje.
– Amo de Doma (Cyan): +30% de daño con habilidades de Samurái.
– Niño feral (Gau): +10% de ATQ, pero -10% de DEF.
– Poder salvaje (Gau): Comienza los combates con Prisa y +10% de ATQ.
– Ambición por los cielos (Setzer): +30% de daño con habilidades de Maquinista.

Límites:
– Multiflash (Setzer): Daño a distancia y -40% de ATQ y MAG a todos los enemigos.
– Chute de tinta (Relm): Daño No-elemental y Ceguera (100%) a todos los enemigos.
– Gigavoltaje frenético (Gau): Daño a distancia de Rayo a todos los enemigos. Daño a distancia de Rayo a un enemigo los tres turnos siguientes

Superlímites:
– Sierra mecánica (Edgar): Daño físico y -2 resistencia a Bio a seis enemigos al azar.
– Estampida espectral (Sabin): Daño físico. Inmunidad física (1) al grupo.
– Luna Bushido (Cyan): Daño físico, Paro (28%) y Stun (28%) a todos los enemigos.

Misiones:
– Finalizar «Tesoro salvaje» con la habilidad Patada (Monje 3) equipada.
– Finalizar «Defensa del valle, parte 1» con la habilidad Patada (Floración ígnea (Samurái 4) equipada.
– Finalizar «Defensa del valle, parte 2» con la habilidad Patada (Monje 3) equipada.
– Finalizar «Fígaro en peligro ++» con Edgar y Sabin en el grupo, y sin llevar más de 4 personajes de FFVI.

Batallas extra:
(+) Ansias de volar: Dullahan; Deathgaze.
(++) Fígaro en peligro: Tentáculos.
(+++) El coraje para luchar: Dragón tormenta.
(Definitivo) El sueño del samurái: Curlax, Laragorn y Moebius.
(Definitivo +) Maestro: Vargas y dos Ipú.

Evento: Asesino de negro

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras clásicas + 7 élite).
Personajes reclutables: Mog, Locke, Shadow.
Cristales de recuerdos: Mog, Locke, Shadow.
Fecha límite: 19 de diciembre a las 00:59 (hora UTC).

Nuevas Materias:
– Entusiasmo del cazatesoros (Locke): Probabilidad de recuperar un uso de cada habilidad de Velocidad por combate.
– Corazón de bailarín I (Mog): Probabilidad de recuperar un uso de cada habilidad de Bailarín por combate.
– Corazón de bailarín II (Mog): Recupera un uso de cada habilidad de Bailarín por combate.
– Gélido acero (Shadow): Atacar hace +20% de daño, pero llena la barra de Límite más despacio.

Nuevos Límites:
– Fénix saqueador (Locke): Daño de Fuego a todos los objetivos. Recupera PV al grupo.
– Baño solar (Mog): +ATQ y Revitalia (5%PV/5seg) al grupo.

Nuevas habilidades:
– Hora de arrebato (Ladrón 5): Causa Freno y daña a un objetivo. Otorga Prisa al personaje.
– Rayo rápido (Ninja 3): Daño de Rayo a todos los objetivos, que ignora la RES.
– Ráfaga de pétalos (Ninja 4): Daño a distancia a seis objetivos al azar.

Misiones:
– Crear Arrebato de tiempo.
– Perfeccionar Rayo rápido.

Misiones extra:
– Finalizar «Campamento Imperial – Clásica (VI)»: reclutar a Cyan.
– Finalizar «Ópera – Élite (VI)»: reclutar a Setzer.

Batallas extra (12 de diciembre):
Lucha por salvar el mundo +: Chadarnuk; Dragón sagrado; Dragón rojo.
La cueva del Yeti ++: Yeti.
Narshe +++: Valigarmanda.

Evento: Tocado por la magia

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (20 mazmorras).
Personajes reclutables: Cyan, Terra.
Cristales de recuerdos: Cyan, Terra.
Fecha límite: 25 de octubre a las 00:59 (hora UTC).

Nueva materia:
– Poder oculto (Terra): probabilidad de recuperar un uso de cada magia negra por combate.

Nuevas habilidades:
– Tiniebla (Magia negra 1): causa Ceguera.
– Tiniebla+ (Magia negra 3): causa Ceguera.
– Drenaje++ (Magia negra 4): daño de Oscuridad y roba PV.

Misiones extra:
– Finalizar «Castillo de Fígaro – Élite (FFVI)»: reclutar a Edgar.
– Finalizar «Monte Kolts – Élite (FFVI)»: reclutar a Sabin.

Batallas extra (18 de octubre):
Luz de la esperanza +: Fuerza aérea; Deathgaze; Curlax, Laragorn y Moebius; Wrexsoul.
Ángel despiadado ++: Kefka.
Dragones de Hielo y Fuego +++: Dragón de hielo; Dragón rojo.

Actualización 12-09-2015

DeNA ha cambiado varias cosas, y añadido una función nueva («Aumento»).

Os aviso que, una vez más, la guía oficial ha decidido ignorar las mejoras. Pero tranquilos, que aquí intentamos tener todo actualizado:

Mejoras en personajes:

– Locke: Aumento de ATQ (de 101 a 108) y DEF (de 70 a 73).
– Mog: Aumento de INT (de 74 a 103). Puede usar Magia blanca 4 (antes 3) y Draconarius 2 (antes 0). Puede equiparse varas y bastones.
– Sabin: Aumento de ATQ (de 138 a 142).
– Celes: Puede usar Magia negra 4 (antes 3) y Magia blanca 3 (antes 2). Puede equiparse varas y bastones.
– Cyan: Aumento de ATQ (de 135 a 139).
– Edgar: Aumento de ATQ (de 130 a 135).
– Luneth: Aumento de ATQ (de 105 a 136), VEL (de 85 a 125) y PV (de 3417 a 4530). Puede usar Hoja embrujada 4 (antes 0).
– Arc: Aumento de MAG (de 94 a 104). Puede usar Magia negra 3 (antes 2) e Invocación 4 (antes 0).
– Refia: Aumento de ATQ (de 104 a 112). Puede usar Velocidad 4 (antes 3).
– Red XIII: Puede equiparse dagas.
– Aeris: Puede usar Invocación 5 (antes 2).
– Lenna: Puede equiparse armaduras ligeras.
– Tidus: Puede equiparse armas arrojadizas.

Límites:

Algunos Límites han sido modificados para que no ataquen de forma aleatoria, sino que podamos elegir el objetivo. Los afectados son los siguientes: Alas radiantes (Cecil P.), Rotura sónica (Cloud), Rayo angélico (Rinoa), Magia doble: Veneno (Vivi), Bala común (Irvine), Acometida candente (Lightning), Colmillo negro (Golbez), Triple tajo, Asalto sónico.

Podéis verlos en detalle pulsando AQUÍ.

Aumento:

El «Aumento» es una nueva forma de mejorar el equipo, que potencia el mayor de sus parámetros. Para ello se utilizan «Piedras Rosetta».

Me parece algo lioso, así que no puedo deciros exactamente cómo funciona por el momento ^_^U .

Actualización 10-08-2015

Algunos personajes han sido mejorados:
– Celes: puede usar Magia Negra 3 (antes 2) y Ataque 3 (antes 0). Su PV sube de 3247 a 3456, su ATQ de 91 a 102, su DEF de 67 a 74.
– Cyan: ahora puede equiparse armaduras. Su ATQ pasa de 130 a 135.
– Snow: su ATQ pasa de 104 a 109.
– Squall: puede usar Magia embrujada 4 (antes 3) y Velocidad 3 (antes 0).
– Vanille: puede usar Invocación 3 (antes 0).

Cada personaje puede llevar 4 Límites al mismo tiempo:
– 1: Límite de personaje.
– 2: Límite de arma.
– 3: Límite de armadura.
– 4: Dominio del Límite.

Los tres primeros están claros, y hay que explicar el cuarto: al llevar un arma o armadura que posea un Límite (que sea exclusivo de ese personaje), iremos consiguiendo puntos para ese Límite. Al llegar a una cantidad determinada, el personaje lo habrá «dominado», y nos permitirá utilizarlo en la «cuarta ranura», sin necesidad de llevar esa arma o armadura equipada.

Eliminar todo:
En el menú hay una opción que nos permite desequipar lo que lleven nuestros personajes (Equipo, Habilidades y/o Materias), sin necesidad de ir uno a uno.
Podemos elegir si esto se aplica al grupo actual, a los suplentes, o a todos.
Sin duda, de lo más útil que han hecho nunca.

Visualización de los PV del enemigo:
Cada enemigo tiene una barra de vida que podemos ver en todo momento. Genial 😀 .

Siempre Auto:
Antes podíamos activar la opción «Auto» al principio de cada combate. Ahora podemos ponerla por defecto.

Saltar turnos:
Podemos configurar el sistema de saltar el turno del personaje activo, de dos maneras.
– Orden de BTC: el turno pasa al personaje que antes haya llenado la barra BTC.
– Orden del grupo: el orden depende de cómo estén colocados los personajes, ya que va de arriba a abajo (omitiendo a los que no tengan la barra llena).

Inventario ampliado:
Podemos tener hasta 500 ranuras de equipo. Pagando o con Mitrilos, claro.