Celes « ReKee Mako

Evento: Milagros plasmados

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Shadow, Celes, Strago, Relm.
Cristales de recuerdos: Shadow, Celes, Strago, Relm.
Cristales de recuerdos II: Shadow, Celes, Relm.
Fecha límite: 22 de abril a las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Amor de nieta (Relm): +10% de INT con varas.
– Artista prodigiosa (Relm): 20% de conseguir el doble de EXP.
– Embrujo reforzado (Celes): +30% de daño con Hoja embrujada.
– Asesino curtido (Shadow): +30% de daño con habilidades de Ninja.

Límites:
– Rompealmas (Strago): Daño No-elemental doble, KO (60%), -50% de DEF y RES a todos los enemigos.
– Dominio (Relm): Confusión (100%) a un objetivo.

Superlímites:
– Colmillo sombrío (Shadow): Daño físico óctuple. Inmunidad física (2) al usuario (salta barra de preparación).
– Retrato de Lakshmi (Relm): Recupera PV (85) y otorga Revitalia (5%PV/5seg) al grupo.
– Hoja indomable (Celes): Daño físico quíntuple. La magia enemiga se convierte en usos de habilidades.

Habilidades:
– Doblefilo (Ninja 5): Daño físico doble y Necrosis (13%) a todos los enemigos.
– Resurgir (Magia blanca 4): Recupera PV (80), resucita a un aliado (10%PV) o mata a no-muertos.

Batallas extra (15 de abril):
Confrontación inevitable +: Ultros; Ultros y Tifón.
Posesión ++: Wrexsoul.
Un sueño hecho realidad +++: Hidón.
Persuasión demoníaca: Chadarnuk.

Actualización 18-02-2016

Hay dos novedades importantes:

Las Misiones de Cid sustituyen a las Misiones de Mog. Hay tres tipos: Misiones de viajero (para novatos), Misiones normales y Misiones especiales (disponibles por tiempo limitado, asociadas a eventos).
Lo mejor de estas Misiones es que no hay que activarlas. Si las cumplimos nos dan la recompensa directamente (en la pantalla de misiones).

Al recuperar energía con Mitrilo o Gemas, se suma el máximo de energía al nivel de energía actual. Es decir, que si tenemos 20 y nuestro máximo es 100, pasaremos a tener 120. Esos 20 que sobran no se recargan una vez gastados.

Personajes mejorados:

– Gordon: Aumenta ATQ (de 95 a 121), DEF (de 67 a 89) y PV (de 3451 a 4228).
– Leon: Aumenta DEF (de 129 a 138).
– María: Aumenta MAG (de 138 a 145).
– Arturo: Aumenta ATQ (de 98 a 132) y PV (de 3350 a 4530).
– Firion: Puede equiparse armas arrojadizas.
– Celes: Aumenta ATQ (de 130 a 134).
– Shadow: Aumenta ATQ (de 135 a 137) y MAG (de 100 a 110).
– Strago: Puede usar Magia negra 5 (antes 4) e Invocación 4 (antes 3).
– Yuffie: Puede usar Bailarín 4 (antes 0). Puede equiparse armas de fuego.
– Rikku: Aumenta VEL (de 158 a 164). Puede equiparse blitzbols.
– Auron: Aumenta DEF (de 100 a 120). Puede usar Caballero 3 (antes 0).
– Kimahri: Aumenta ATQ (de 125 a 136), DEF (de 94 a 100) y PV (de 4391 a 4619). Puede usar Ataque 4 (antes 0).
– Bartz: Puede usar Ataque 5 (antes 4).

Hay una mejora que destaca por encima de las demás: la posibilidad de Auron de usar habilidades de Caballero, lo que sumado a las de Samurái, le permiten utilizar ContraDispersión. Ya son tres los personajes que pueden. Os dejo aquí sus estadísticas para que decidáis quién os conviene en cada momento:

Tyro (nivel 80): ATQ 107, DEF 106, RES 106, VEL 120, PV 5504.
Gilgamesh (nivel 65): ATQ 132, DEF 143, RES 100, VEL 105, PV 5300.
Auron (nivel 65): ATQ 142, DEF 120, RES 80, VEL 105, PV 4802.

Tyro puede usar todas las armas del juego.
Gilgamesh puede usar dagas, espadas, katanas, hachas, martillos, lanzas, puños y varas.
Auron puede usar dagas, espadas y katanas.

El Límite básico de Tyro (Grimorio: Juicio) hace Daño No-elemental a todos los enemigos (daño 1.05).
El Límite básico de Gilgamesh (Metamorfosis) le da +35% de ATQ.
El Límite básico de Auron (Amenaza) hace daño físico (1.40) y causa Paro (50%) a un objetivo.

Evento: Vínculo olvidado

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (7 mazmorras normales + 7 élite).
Personajes reclutables: Terra, Sabin, Edgar, Kefka.
Cristales de recuerdos: Sabin, Terra, Edgar, Kefka.
Cristales de recuerdos II: Terra.
Fecha límite: 19 de febrero a las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Locura mágica (Kefka): +10% de MAG, pero -10% de DEF.
– Furia de los espers (Terra): 13% de lanzar dos veces una magia negra.

Límites:
– Magia hilarante (Kefka): Lanza Piro+, Hielo+ o Electro+.
– Ala del caos (Kefka): Daño No-elemental triple, Ceguera (21%) y Parálisis (16%) a todos los enemigos.
– Infusión mágica (Kefka): Otorga Prisa y +20% de MAG al grupo.
– Misil Magitek (Terra): Daño No-elemental décuplo a un enemigo.
– Taladro (Edgar): Daño físico triple a un objetivo. +50% de DEF al grupo.
– Ráfaga lacerante (Sabin): Daño físico triple a todos los enemigos. +30% de ATQ al grupo.

Habilidades:
– Puño explosivo (Monje 5): Daño físico quíntuple, con posibilidad de crítico (20%).
– Paso en falso (Bailarín 4): -50% de RES a todos los enemigos.
– Polka agotadora (Bailarín 4): -40% de ATQ a todos los enemigos

Misiones extra:
– Finalizar «Cueva de Fígaro del Sur – Clásica (VI)»: reclutar a Celes.
– Finalizar «Tren fantasma – Clásica (VI)»: reclutar a Shadow.

Batallas extra (13 de febrero):
La última voluntad de un esper +: Ifrit&Shiva; Valigarmanda.
Baile loco ++: Kefka.
Defensor de las ruinas +++: Inferno.
Vínculos restablecidos: Maduin.

Evento: De vuelta a los cielos

Mundo: Final Fantasy VI.
Tipo: Desafío (14 mazmorras).
Personajes reclutables: Strago, Celes, Setzer.
Cristales de recuerdos: Strago, Celes, Setzer.
Fecha límite: 15 de noviembre a las 00:59 (hora UTC).

Nuevas materias:
– A por todas (Setzer): Probabilidad de recuperar un uso de cada habilidad física por combate.
– Mano del vencedor (Celes): Atacar tiene 20% de lanzar Golpe Hielo.
– Anciano sabio (Strago): +10% de daño con Agua.

Nuevas habilidades:
– Golpe Aqua+ (Hoja embrujada 3).
– Golpe Piro++ (Hoja embrujada 4).

Misiones extra:
– Finalizar «Valle de los espers – Élite (FFVI)»: reclutar a Terra.
– Finalizar «Mina Olvidada – Élite (FFVI)»: reclutar a Mog.

Batallas extra (8 de noviembre):
Vida o muerte +: Tuneladora; Dragón negro; Dullahan
Cueva del Pastizal ++: Rey Bégimo, Rey Bégimo no muerto.
Ópera – Mundo de la Ruina +++: Dragón de tierra.

Actualización 12-09-2015

DeNA ha cambiado varias cosas, y añadido una función nueva («Aumento»).

Os aviso que, una vez más, la guía oficial ha decidido ignorar las mejoras. Pero tranquilos, que aquí intentamos tener todo actualizado:

Mejoras en personajes:

– Locke: Aumento de ATQ (de 101 a 108) y DEF (de 70 a 73).
– Mog: Aumento de INT (de 74 a 103). Puede usar Magia blanca 4 (antes 3) y Draconarius 2 (antes 0). Puede equiparse varas y bastones.
– Sabin: Aumento de ATQ (de 138 a 142).
– Celes: Puede usar Magia negra 4 (antes 3) y Magia blanca 3 (antes 2). Puede equiparse varas y bastones.
– Cyan: Aumento de ATQ (de 135 a 139).
– Edgar: Aumento de ATQ (de 130 a 135).
– Luneth: Aumento de ATQ (de 105 a 136), VEL (de 85 a 125) y PV (de 3417 a 4530). Puede usar Hoja embrujada 4 (antes 0).
– Arc: Aumento de MAG (de 94 a 104). Puede usar Magia negra 3 (antes 2) e Invocación 4 (antes 0).
– Refia: Aumento de ATQ (de 104 a 112). Puede usar Velocidad 4 (antes 3).
– Red XIII: Puede equiparse dagas.
– Aeris: Puede usar Invocación 5 (antes 2).
– Lenna: Puede equiparse armaduras ligeras.
– Tidus: Puede equiparse armas arrojadizas.

Límites:

Algunos Límites han sido modificados para que no ataquen de forma aleatoria, sino que podamos elegir el objetivo. Los afectados son los siguientes: Alas radiantes (Cecil P.), Rotura sónica (Cloud), Rayo angélico (Rinoa), Magia doble: Veneno (Vivi), Bala común (Irvine), Acometida candente (Lightning), Colmillo negro (Golbez), Triple tajo, Asalto sónico.

Podéis verlos en detalle pulsando AQUÍ.

Aumento:

El «Aumento» es una nueva forma de mejorar el equipo, que potencia el mayor de sus parámetros. Para ello se utilizan «Piedras Rosetta».

Me parece algo lioso, así que no puedo deciros exactamente cómo funciona por el momento ^_^U .