Arc « ReKee Mako

Evento: La tierra se sacude

Mundo: Final Fantasy III.
Tipo: Desafío (10 mazmorras).
Personajes reclutables: Luneth, Arc, Desch, Refia, Ingus.
Cristales de recuerdos: Luneth, Arc, Refia, Ingus, Desch.
Cristales de recuerdos II: Luneth, Arc, Refia, Ingus.
Fecha límite: 27 de mayo las 00:59 (hora UTC).

Materias:
– Ley del más fuerte (Luneth): +20% de daño al atacar usando una vulnerabilidad elemental.
– Sabiduría ancestral (Arc): +10% de MAG e INT con bastones.
– Dominio del chakram (Refia): +20% de ATQ con armas arrojadizas.
– Espíritu de Sasune (Ingus): +20% de DEF con escudo.
– Poder ancestral (Desch): +10% de MAG con espadas.

Límites:
– Golpe celestial (Desch): Daño de Rayo.
– Rayo de los ancianos (Desch): Daño de Rayo a todos los enemigos. Estado «Envuelto en Rayo».
– Torrente de espadas (Luneth): Daño físico y Stun (20%).
– Luz reconfortante (Arc): Recupera PV (50) y +50% de RES al grupo.
– Lluvia reductora (Refia): Daño a distancia y -50% de MAG a todos los enemigos.
– Defensa Tierra (Ingus): Otorga Coraza y Prisa al grupo.
– Espíritu altruista (Desch): +35% de ATQ y DEF al grupo. Daña al usuario (50%PV máx.).

Superlímites:
– Lluvia de espadas (Luneth): Daño a distancia de Aire. +50% de DEF al grupo.
– Onda mística (Arc): Otorga Escudo, Revitalia (5%PV/5seg) e Inmunidad mágica (1) al grupo.
– Puños abrasadores (Refia): Daño físico. Otorga Prisa y +35% de ATQ y DEF al usuario.
– Venganza de Gaia (Ingus): Daño físico de Tierra. Estado «Sentinel».

Batallas extra:
(+) Mansión de Goldor: Caballeros dorados; Goldor.
(++) Castillo de Saronia: Garuda.
(+++) Catacumbas de Saronia: Odín.
(Definitivo) Lago Dohr: Leviatán.
(Definitivo +) Madriguera de Bahamut: Bahamut.

Actualización 13-04-2016

Cambios muy importantes los que llegan hoy a Record Keeper. Veámoslos por partes:

Invocaciones modificadas:
Las siguientes habilidades de invocación hacen daño doble, en lugar de daño único, como hasta ahora. El daño total es el mismo, salvo que cada golpe haga 5000 o más:
– Shiva (de 5.50 a 2×2.75).
– Lamú (de 5.50 a 2×2.75).
– Ifrit (de 5.50 a 2×2.75).
– Syldra (de 8.80 a 2×4.40).
– Leviatán (de 8.80 a 2×4.40).
– Maduin (de 9.60 a 2×4.80).
– Valefor (de 9.60 a 2×4.80).
– Ixion (de 9.20 a 2×4.60).
– Alejandro (de 9.20 a 2×4.60).
El daño de las dos siguientes sí ha sido modificado:
– Quetzalcóatl (de 7.00 a 2×4.00). Su probabilidad de causar Parálisis baja de 30% a 16% (cada golpe).
– Bahamut (de 13.50 a 2×7.50).

Personajes mejorados:
– Arc: Puede usar Invocación 5 (antes 4).
– Terra: Puede usar Invocación 5 (antes 0).
– Barret: Aumenta PV (de 4085 a 4599) y ATQ (de 118 a 125).
– Garnet: Aumenta MAG (de 173 a 179).
– Tidus: Puede usar Ataque 5 (antes 4).
– Wakka: Aumenta PV (de 4750 a 5151) y DEF (de 100 a 106).
– Ashe: Puede usar Invocación 5 (antes 0).
– Hope: Puede usar Invocación 5 (antes 3).
– Lightning: Puede usar Velocidad 5 (antes 4).

Vestíbulo ceremonial:
Se han añadido los siguientes personajes a cada una de las secciones del Vestíbulo, para quienes no los tuvieran:
– Héroes: Freija, Minu, Leila, Monje.
– Cristales de recuerdos: Freija, Minu, Leila, Devota.
– Cristales de recuerdos II: Guerrero de la Luz, Garnet, Firion.

Mazmorras diarias ++:
Se han reseteado todas las mazmorras diarias (es decir, que podemos volver a conseguir los premios por completarlas por primera vez y por maestría), y han añadido una nueva dificultad, la sexta ya.

Verduras gysahl:
Los enemigos de las mazmorras diarias sueltan unos nuevos objetos del juego, llamados verduras gysahl, que podemos cambiar por premios (desde la sección del chocobo gordo).
Algunos premios son fijos, mientras que otros son temporales, y si no los compramos antes de cierto tiempo desaparecerán.

Actualización 28-09-2015

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Cuadros añadidos:
– 4 de Final Fantasy VIII (Balamb; Jardín de Galbadia, parte 1; Jardín de Galbadia, parte 2; Jardín de Galbadia, parte 3).
– 3 de Final Fantasy X (Canal Purgac.: Alcantarilla; Gran puente; Llanura de la Calma).
– 3 de Final Fantasy XII (Acorazado Leviatán; Tumba de Raithwall, parte 1; Tumba de Raithwall, parte 2).

Personajes reclutables: Zell, Esgrimago.

Nuevas materias:
– Poder de Agua (Arc): Inflinge un poco más de daño con los ataques de Agua.
– Alma noble (Arc): Inicia la batalla con Escudo.

Cristales de recuerdos: Fran, Irvine.

Actualización 12-09-2015

DeNA ha cambiado varias cosas, y añadido una función nueva («Aumento»).

Os aviso que, una vez más, la guía oficial ha decidido ignorar las mejoras. Pero tranquilos, que aquí intentamos tener todo actualizado:

Mejoras en personajes:

– Locke: Aumento de ATQ (de 101 a 108) y DEF (de 70 a 73).
– Mog: Aumento de INT (de 74 a 103). Puede usar Magia blanca 4 (antes 3) y Draconarius 2 (antes 0). Puede equiparse varas y bastones.
– Sabin: Aumento de ATQ (de 138 a 142).
– Celes: Puede usar Magia negra 4 (antes 3) y Magia blanca 3 (antes 2). Puede equiparse varas y bastones.
– Cyan: Aumento de ATQ (de 135 a 139).
– Edgar: Aumento de ATQ (de 130 a 135).
– Luneth: Aumento de ATQ (de 105 a 136), VEL (de 85 a 125) y PV (de 3417 a 4530). Puede usar Hoja embrujada 4 (antes 0).
– Arc: Aumento de MAG (de 94 a 104). Puede usar Magia negra 3 (antes 2) e Invocación 4 (antes 0).
– Refia: Aumento de ATQ (de 104 a 112). Puede usar Velocidad 4 (antes 3).
– Red XIII: Puede equiparse dagas.
– Aeris: Puede usar Invocación 5 (antes 2).
– Lenna: Puede equiparse armaduras ligeras.
– Tidus: Puede equiparse armas arrojadizas.

Límites:

Algunos Límites han sido modificados para que no ataquen de forma aleatoria, sino que podamos elegir el objetivo. Los afectados son los siguientes: Alas radiantes (Cecil P.), Rotura sónica (Cloud), Rayo angélico (Rinoa), Magia doble: Veneno (Vivi), Bala común (Irvine), Acometida candente (Lightning), Colmillo negro (Golbez), Triple tajo, Asalto sónico.

Podéis verlos en detalle pulsando AQUÍ.

Aumento:

El «Aumento» es una nueva forma de mejorar el equipo, que potencia el mayor de sus parámetros. Para ello se utilizan «Piedras Rosetta».

Me parece algo lioso, así que no puedo deciros exactamente cómo funciona por el momento ^_^U .